13. Scrie un program care afişează o căsuță realizată din steluțe, asemănătoare cu Imaginea 17. După ce ai scris programul, rulează-l pas cu pas
pentru a vedea cum se construiește desenul tău.
Indicație exercițiul 13:
Desenează mai întài căsuța pe o foaie de matematică în care o steluţă va ocupa exact un pătrățel. Vei observa că
unele căsuțe vor rămâne libere. Atenție la căsuțele care au steluțe, la cele care sunt libere şi unde se termină un rând și se
trece la următorul. La rularea pas cu pas vei vedea ceva ca in Imaginea 18.
5
Imaginea 17
56789012
1113
10 D
6 Bl
int main()
12
#3 CAUsers\
cout <<
cout <<
cout << *
cout <<
cout <<
cout <<
cout <<
Imaginea 18
94
94
?
Vă mulțumim că ați vizitat platforma noastră dedicată Informatică. Sperăm că informațiile prezentate v-au fost utile. Dacă aveți întrebări sau aveți nevoie de suport suplimentar, vă rugăm să ne contactați. Vă așteptăm cu drag și data viitoare! Nu uitați să adăugați site-ul nostru la lista de favorite!