13. Scrie un program care afişează o căsuță realizată din steluțe, asemănătoare cu Imaginea 17. După ce
ai scris programul, rulează-l pas cu pas pentru a vedea cum se construiește desenul tău.
Indicație exerciţțiu 13:
Desenează mai întâi căsuța pe o foaie de matematică în care o steluţă va ocupa exact un pătrățel Vei
observa că unele căsuțe vor rămâne libere. Atenție la căsuțele care au steluțe, la cele care sunt libere şi
unde se termină un rând şi se trece la următorul. La rularea pas cu pas vei vedea ceva ca în Imaginea 18.
5
int main()
Imaginea 17
6
7
8
9
台
10 D
11
12
13
B{
noted san
cout <<
cout <<
cout << *
cout <<
cout <<
cout <<
cout <<
CAUsers\
Imaginea 18
Informatică și TIC
Vă mulțumim că ați vizitat platforma noastră dedicată Informatică. Sperăm că informațiile prezentate v-au fost utile. Dacă aveți întrebări sau aveți nevoie de suport suplimentar, vă rugăm să ne contactați. Vă așteptăm cu drag și data viitoare! Nu uitați să adăugați site-ul nostru la lista de favorite!